Beta xây dựng không tưởng
11 Bit Studios đã trở nên đáng tin cậy kể từ khi ra mắt Anomaly Warzone Earth. Thành công của This War of Mine đã giúp họ thu hút được nhiều sự chú ý hơn, tiếp theo là Frostpunk sau bốn năm. Với việc Frostpunk nhận được phản hồi tuyệt vời cả về mặt phê bình và thương mại, bán được hơn ba triệu bản, một phần tiếp theo là điều không thể tránh khỏi. Hiện tại, Frostpunk 2 đang trong giai đoạn beta mở và sẽ được phát hành vào cuối năm nay.
Trong trò chơi gốc, cảm giác rất gọn gàng, mặc dù là một game xây dựng thành phố và ra quyết định xuất sắc. Bạn tạo ra một vòng tròn ngày càng mở rộng quanh máy phát điện, và mặc dù có thể ra ngoài ranh giới thành phố, nhưng điều đó bị giới hạn bởi tài nguyên của 11 Bit Studios vào thời điểm đó. Frostpunk 2 đang có kế hoạch mở rộng trên mọi phương diện, và việc trải nghiệm beta với 300 tuần cho thấy điều này, mặc dù chỉ là một phần nhỏ.
Frostpunk 2 có thể được coi là bước phát triển từ trò chơi đầu tiên. Lúc này, cốt lõi của bạn đã hoạt động và thời gian để mở rộng. Tôi không chắc đây có phải là New London hay không, vì thành phố tôi chơi được bao quanh bởi núi, nhưng cũng có thể đây là New Fort William cho những người bạn kilt-wearing haggis. Chế độ chơi là Utopia Builder tự do, giống như một sandbox. Về cơ bản, nó không khác nhiều so với trò chơi ban đầu - bạn đang mở rộng trong bối cảnh đại dịch băng giá, cố gắng duy trì tài nguyên và giữ cho người dân sống sót trong khi cân bằng các nhu cầu của họ.
Nó giờ đây đã lớn hơn rất nhiều. Bạn sẽ quản lý các nguồn lực như thực phẩm, chỗ ở, nhiên liệu, vật liệu và hàng hóa. Ngoài ra, bạn sẽ ban hành luật và nghiên cứu công nghệ ở quy mô lớn hơn, trở thành trọng tâm mới trong phần tiếp theo. Cây công nghệ rất phong phú, và bản dựng thử nghiệm chỉ mới chạm vào bề mặt, đặc biệt là mỗi nghiên cứu có nhiều biến thể cho các phe phái khác nhau trong đô thị của bạn.
Có những yêu cầu từ các nhóm, mỗi nhóm muốn thông qua các luật phù hợp với lợi ích của mình và bãi bỏ những luật đã được ban hành trước đó. Trong một lần cố gắng, tôi nhận ra mình đang lặp lại nhiều lần. Hai phe chính, có phần ôn hòa hơn, là Foragers và Machinists. Sắp tới, họ sẽ có những phiên bản cực đoan hơn, là Ice-bloods và Technocrats. Họ sẽ cạnh tranh trong mọi thứ, từ loại tòa nhà bạn thêm vào một khu vực - bạn sẽ chọn bệnh viện sinh sản cho Ice-bloods và Foragers hay bệnh viện nghiên cứu cho Technocrats và Machinists? Còn về kế hoạch gia đình thì sao? Bạn có bắt buộc hôn nhân, hay cho phép mọi người tự do chọn lựa? Mỗi quyết định đều có nhiều hệ quả và chắc chắn sẽ làm ai đó không hài lòng.
Thật tồi tệ hơn khi quyết định của bạn ảnh hưởng đến người dân thường, chứ không phải là một phe phái nào đó. Những lựa chọn của bạn sẽ dẫn đến những quyết định cần phải đưa ra sau khi vấn đề được trình bày. Một ví dụ là tôi đã tập trung vào việc phát triển nhà máy với nhiều máy móc. Một người đã bị cuốn vào máy và bị nghiền nát, nhưng luật tôi ban hành lại cấm tắt máy.
Xin lỗi. Tôi quyết định giữ máy hoạt động, cho phép tắt máy để cứu mạng sống hoặc bãi bỏ luật. Dĩ nhiên, những người vận hành máy muốn giữ nguyên như cũ, nhưng tôi chọn phương án cứu sống, dù có giảm chút năng suất. Điều này tạo ra một sự cân bằng mong manh, không khác gì tình hình chính trị tồi tệ trong đời sống thực. Các phe phái cạnh tranh với nhau, thường gây hại cho xã hội và đẩy nó đến sự sụp đổ không thể tránh khỏi.
Sự khác biệt ở đây là bạn là người nắm quyền, đưa ra quá nhiều hứa hẹn để duy trì vị trí, quản lý sự phát triển ban đầu và sau đó xử lý những khủng hoảng để kéo dài thời gian cho đến khi kết thúc hoặc cho đến khi tìm được nguồn tài nguyên huyền bí nào đó, có thể là dầu mỏ, thông qua việc khám phá. Quá trình khám phá này có chủ đề tương tự như ban đầu, khi bạn cử các đội đến những điểm trên bản đồ, nhưng đã được mở rộng thêm.
Thế giới của bạn rộng lớn hơn, và bạn sẽ cử các đội đến những vùng xa xôi để tìm kiếm tài nguyên như động vật, silo cũ, mỏ và hơn thế nữa. Đôi khi, bạn có thể xây dựng các trạm tiền tiêu để vận chuyển tài nguyên về thành phố, điều này rất quan trọng vì thành phố không thể tự duy trì với diện tích đất hạn chế. Để hỗ trợ việc này, bạn có thể xây dựng đường ray để tăng tốc độ di chuyển và nghiên cứu đường sắt có sưởi, khiến tôi liên tưởng đến bộ phim Snowpiercer.
Tất cả đều mang đến trải nghiệm giống như Frostpunk mà tôi đã yêu thích, nhưng hứa hẹn sẽ hoành tráng hơn. Chúng ta chưa biết liệu ba trăm tuần đầu của bản beta có phải là những phần hay nhất của trò chơi hay không, nhưng tôi hy vọng nó sẽ còn tốt hơn khi bạn khám phá sâu hơn, nghiên cứu nhiều hơn và mở rộng tầm ảnh hưởng. Thời gian sẽ cho câu trả lời. Bản beta hiện tại có một vài kết thúc để khám phá, và kết thúc đầu tiên tôi tìm thấy là tìm ra thuộc địa dầu bằng cách đi xa hơn trong vùng đất băng giá - điều này cho thấy đây chỉ là khởi đầu của một trò chơi Utopia Builder kéo dài.
Frostpunk 2 đã cho thấy sự sâu sắc ngay từ đầu, và tôi rất háo hức để trải nghiệm thêm. Trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 7 năm nay và có mặt trên Game Pass. Trong lúc chờ đợi, hãy xem buổi hỏi đáp với các nhà phát triển từ năm ngoái.
Nguồn: wccftech.com/hands-on-with-frostpunk-2/